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『ソードアート・オンライン』#02

正直、最後のキリトの選択は青い。青臭くておじさんには見てられないですよ。と言うわけで第1層ボス攻略戦。事前会議でのごたごたやバトル終了後の難癖等、キリトのこのSAOにおける立ち位置を確定させる物語となったわけです。ソロプレイの限界をアスナに説きつつ、自身は望むと望まざるとに関わらず、ソロプレイヤーとしての道を進んでいくって事か。アスナへの食事への気遣いや戦闘手順の遣り取り等、ラストでの選択とのギャップも上手く演出できている…のですがね。気になって仕方がない1ヶ月間の現実側の、SAOへの対応が全く触れられませんでしたね。本当、現実のプレイヤーたちはどうやって生きているのでしょう? SAO内で飯食っても、現実のお腹は膨れませんよ? 現実世界と切り離された箱庭で、実験的な世界を構築して進める物語というのはSFにおいては定番の手法なのだが、導入部分の問題からSAOがどうやっても現実世界からの介入を排除できない、というよりプレイヤーの救出のため積極的に介入されなければならないのだけれど、この部分はさすがに次回ぐらいで触れてくれるのだろうか? このあたりの整合性が取れないと、正直白けるんだけどなー。
ソードアート・オンライン
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[69]

基本主人公の一人称の話なので現実サイドは描写されません
一応、茅えもんが犯行声明出して蒸発した後警察が対策本部建てて捜索してたりとか色々設定はありますがキリト達には知るよしもありませんしね

因にプレイヤー達のリアルは購入者リスト等から皆、植物状態扱いで病院に搬送されてます

そのための二時間の回線切断の執行猶予とかの情報は原作ではチュートリアルでプレイヤー達にも公開していたんですが
アニメではプレイヤー達にはどうしようも無い情報だからかハショラれました(笑)(てっきり今回のアバンでリアルサイドの混乱と共に公開するかとも思ったんですが)

最初の一ヶ月の混乱も描写がカットされてますね
無茶な突撃してタヒんだ奴や
直ぐに救助さるるだろうと最初の町から一歩も出ずに浮浪者になる奴や
ゲームで本当にタヒぬわけ無いと世界の端からアイキャンフライした奴(チュートリアル後最初のタヒ者)なんてのも居たり脱落するべくして脱落したのが2000人て感じだったんですけどね


まあ原作がその辺簡単な説明だけでクラインと別れた後、そして二年の月日が流れたでいきなり74階だったりして間の部分は短編集なんですが(笑)

[70]

詳しい説明、ありがとうございます。
現実側の動きをキリト達が知らないのはむしろ当然なので構わないのです。
プレイヤーを人質にとるという犯罪行為に対して、現実側が1ヶ月たってもなぜ効果的手段が取れないのか? が私としては気になって仕方がないところです。
こういう部分をキッチリ描いてくれないと、SAOの世界が薄っぺらで安っぽいイメージに見えちゃうんですよね。
視聴者はキリト視点であると同時に、どうしても第三者視点にもなるので、省いてはいけない説明はやはり存在しますよね~。

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